Открыть главное меню

Canvas (с англ. - "Холст") - тип диалога, использующийся для рисования картинок, примитивов, текста, элементов стандартного графического интерфейса (softbar, scrollbar, titlebar). Данный диалог не подойдёт для использования при написании игр, так как достаточно медленный. Очень частая перерисовка сложной графики (картинки, текст) будет вызывать подвисания.

Содержание

UIS_CreateColorCanvas

UIS_DIALOG_T UIS_CreateColorCanvas( SU_PORT_T *port, DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer, BOOL status_line_area );

Описание

Функция создаёт диалог Canvas

Параметры

  1. SU_PORT_T *port
    Порт берется из выражения:
      // app обычно получаем как параметр функции, например:
      UINT32 MainStateEnter( EVENT_STACK_T *ev_st, APPLICATION_T *app, ENTER_STATE_TYPE_T type )
      {
      ...
      // В аргументе для функции пишем
      &app->port // Указатель
    • DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer
        typedef struct
        { UINT8 *buf; // Буфер для рисования. Должен быть равен NULL UINT16 w; // Ширина области рисования UINT16 h; // Высота области рисования
        } DRAWING_BUFFER_T;
      • BOOL status_line_area
        Отвечает за показ статус-строки
        TRUE - не показывать статус-строку, FALSE - показывать статус-строку

      Пример

      // Здесь запомним диалог
      UIS_DIALOG_T dialog;
      // Заполняем информацию об области, на которой будем рисовать
      DRAWING_BUFFER_T drawing_buffer;
      drawing_buffer.buf = NULL;
      drawing_buffer.h = 220;
      drawing_buffer.w = 176;
      //Cоздаем диалог Canvas
      dialog = UIS_CreateColorCanvas( &papp->port, &drawing_buffer, true );
      if ( dialog == 0 )	// ошибка, не удалось создать диалог	return RESULT_FAIL;
      // Для того чтоб диалог появился
      papp->dialog = dialog;

      Примечания

      Цвета по умолчанию:

      • BackgroundColor - белый
      • FillColor - белый
      • ForegroundColor - синий