18
правокИзменения
ElfPack2
,Нет описания правки
'''ElfPack2''' — это развитие предыдущей версии [[ElfPack]]-а для [[Motorola]], где учтён опыт его использования как со стороны конечного пользователя, так и со стороны разработчика [[ELF|эльфов]], исправлено множество моментов, досаждавших ранее, а также значительно расширена функциональность. == Отличия и нововведения == ElfPack2 является улучшенной и полностью переработанной версией своего предшественника. Достаточно упомянуть, что объём кода увеличился почти в 4 раза, и при этом они не имеют общего кода. *Для сборки эльфов используется компилятор GCC вместо ADS<br>Переход на GCC позволил реализовать полноценную систему импортов и динамических библиотек. *Основная библиотека функций имеет более сложный формат, при этом в ней хранится её версия и версия прошивки, для которой библиотека предназначена. При этом библиотека может быть перезагружена в любой момент - для этого более не требуется перезагружать телефон. *Исправлена недоработка, связанная с передачей параметров в эльф в виде char вместо WCHAR. *Более совершенный обработчик auto.run *Добавлена полноценная система импортов функций по их именам. Если ранее для этой цели использовались механизмы сомнительной надёжности, что не раз приводило к различным проблемам, то теперь процедура загрузки эльфа стала гораздо более надёжной. Это в том числе означает, что для каждого загружаемого эльфа проверяется наличие в библиотеках всех требуемых им функций, и выводится сообщение об ошибке, если обнаружены несоответствия. *Добавлена "Консоль" - встроенное в ElfPack средство для вывода текстовой информации на дисплей. В основном используется для вывода информации самим ElfPack-ом, но ещё позволяет выводить информацию и эльфам. Консоль будет полезна для фоновых эльфов. *Система callback-ов для вывода на дисплей средствами [[AHI]] ''параллельно'' с [[UIS]]. Таким, например, образом работает и Консоль. *Shared libraries - так называют аналог DLL в [[Linux|линуксе]]. Это такие модули, содержащие функции, которые будучи однажды загружены в память, могут быть подлинкованы к различным эльфам. И также, как и с DLL, есть два варианта их подгрузки - статический и динамический. Первый подразумевает, что библиотека будет найдена и загружена в память в момент запуска эльфа. Второй означает, что эльф может загрузить любую библиотеку "на лету". Это позволяет вынести общий код, используемый сразу во множестве эльфов в отдельный модуль, который будет подгружен лишь единожды - получаем экономию памяти. Второе применение библиотек - возможность реализации полноценной системы плагинов. Shared libraries имеют расширение .so *Для предоставления своей функциональности эльфам, в ElfPack2 предусмотрен API - набор интерфейсных функций. Их описание можно посмотреть в файле loader2.h SDK. *Для настройки возможностей ElfPack2 есть конфигурационный файл, который находится в стандартном билде в /b/Elf2/elfpack.cfg *В версии для E398 предусмотрена кнопка для пропуска обработки auto.run (настраивается при сборке эльфпакак, по умолчанию - "0") - полезно в случае добавления нерабочего эльфа в авторан. Просто зажмите нужную кнопку во время запуска телефона - и автозапуск обрабатываться не будет. Для других моделей - возможность ещё в разработке. Но, в любом случае, необходимо проверять эльфы на работоспособность запуском вручную, прежде чем добавлять их в автозапуск. *В процесс сборки эльфа добавилось ещё одно звено - postlinker. Основная функция этой программы - подготовить эльф для загрузки в ElfPack2. Эльфы, не прошедшие такую обработку, запускаться не будут. Также postlinker создаёт стандартные библиотеки функий из sym-файлов. *Важная особенность для русскоязычных разработчиков - теперь можно хранить исходники в кодировке UTF-8. За подробностями - ниже. == Библиотека функций == Для генерации библиотеки функций для EP2, необходимо: <ol><li>'''Postlinker<br> Вызывается с ключом "<tt>-stdlib</tt>".</li><li>'''SYM-файл, точно в таком же формате, как раньше, за исключением того, что добавляется информация о константах<br> Константами же считаются все коды ивентов, оффсеты в симах, FeatureID и т.п. прошивкозависимые значения.<br> Каждая константа в библиотеке определяется своим идентификатором ''длиной 2 байта'', httpтак что максимальное значение идентификатора - 0xFFFF(65535). Идентификаторы являются универсальными для всех прошивок и прописаны в SDK.<br> В SYM-файле же константы описываются следующим образом:<br> <tt><значение_константы> C <имя_константы></tt><br> тоесть, в SYM-файле прописываются соответствия Value->Name.<br> Например:<pre>0xC100D C EV_MME_PLAY_COMPLETE</pre></edufireli> <li>'''DEF-файл со списком функций API EP2<br> Этот файл может меняться только с новыми релизами EP2 и находится в репозитории libgen.com</usersli> <li>'''Заголовочный файл consts.h из SDK<br> Для разрешения имён из SYM-файла в идентификаторы для занесения их в библиотеку, используется обычный заголовочный файл C, взятый прямо из SDK. Задаётся с помощью ключа "<tt>-header</144454 Buy TRAMADOL without doctor rx tt>". В этом файле фактически прописаны соответствия Name->ID. Postlinker обрабатывает заголовочный файл и в результате построения цепочки соответствий Value->Name->ID, httpнаходит для каждой константы пары Значение-Идентификатор. Имена констант в результирующей библиотеке никак не отражаются, они используются лишь в SYM-файлах и в исходниках эльфов.<br> Например:<pre>#define EV_MME_PLAY_COMPLETE 0x1504</pre>В результирующей библиотеке значению 0xC100D будет соответствовать идентификатор 0x1504.</li><li>'''Немного информации о самой библиотеке<br> Необходимо указать версию прошивки (и именно так, как прошивка сама себя идентифицирует) с помощью ключа -fw:<pre>-fw R373_G_0E.30.49R</pre> А также строковую "версию" библиотеки (не больше 7 символов, без пробелов) с помощью ключа -v. Эту информацию ElfPack игнорирует и нужна она только чтобы отличать библиотеки для одной прошивки друг от друга, так что никаких требований (кроме длины и пробелов) на неё не накладывается:<pre>-v ^_^Nya1</wwwpre>''Все же очень настаиваю называть версии в формате YYMMDDN, YYMMDD = дата, N - номер за день по возрастанию. Требуется для сравнения версий либ и определения самой свежей эльфом SyncLib.eteamzред.com:[[Участник:Tim apple|Tim apple]]</deliverytramadolonlinepharmasyli></ tramadol no prescription overnight delivery ol> В результате команда для создания библиотеки (а также файла std.sa, httpнеобходимого только при сборке эльфов) будет выглядеть примерно так:<pre>postlink.exe -stdlib R373_G_0E.30.49R.sym -def ldrAPI.def -fw R373_G_0E.30.49R -v ^_^Nya1 -header ..\SDK\consts.h</pre> А уже подготовленные образцы скриптов и файлов (а также собранный postlinker) Вы можете найти в Subversion (SVN) репозитории: <tt>svn://vegwebsvn.comvilko.ru/indexlibgen</tt> О том, как пользоваться Subversion - в следующем разделе.php?action == Разработчикам =profile;u=173456 back to discussionorder tramadol online without prescription Процесс разработки эльфов имеет ряд отличий от предыдущей версии. Это касается как исходного кода, httpтак и процесса сборки. Разработка самого эльфпака и ряда эльфов под него проводилось под контролем системы Subversion, её мы рекомендуем использовать и всем разработчикам. Адреса основных репозиториев: <tt>svn://svn.vilko.ru/elfpack2</tt> - исходный код эльфпака <tt>svn://svn.vilko.ru/elfs2</tt> - исходные коды эльфов для него <tt>svn://svn.vilko.ru/postlinker</tt> - Postlinker <tt>svn://wwwsvn.eteamzvilko.comru/cheaptramadolonlinepharmasySDK</ tramadol xr purchase online cheap tt> - объединённый SDK Все репозитории доступны для чтения с анонимным доступом. Если Вы желаете внести свой вклад, особенно в развитие SDK - обратитесь к администраторам репозиториев ('''Andy51''', '''tim apple''', '''Vilko'''). {{Внимание|Как Вы могли заметить, появился репозиторий для SDK, а это значит, что разработчики ElfPack2 настоятельно рекомендуют пользоваться только данной версией и активно дополнять именно её всем разработчикам!}} === Использование Subversion === Если Вы не знаете, что это такое - можно ознакомиться, например, здесь: [http://mangosru.oshwikipedia.nuorg/forumswiki/indexSubversion Subversion] Также Вам понадобится клиент для работы с репозиториями: [http://tortoisesvn.phpnet/user/1658downloads TortoiseSVN] После установки клиента, чтобы скачать самые последние версии исходников с какого-buyлибо репозитория:#Cоздайте папку для проекта.#Нажмите на ней правой кнопкой мыши и выберите "SVN Checkout..."#В поле "URL of repository" введите адрес репозитория. Остальные настройки менять не нужно.#Нажмите ОК. Исходники теперь будут закачиваться в текущую папку. Чтобы обновить проект до самой последней версии из репозитория -tramadol-onlineвыберите из контекстного меню папки с проектом "SVN Update". == Инструментарий разработчика == Как уже упоминалось ранее, для сборки эльфов используется '''GCC'''. А именно, набор [http:// where to order tramadol no prescription no fees www.devkitpro.org devkitPro], который широко используется для разработки под GameBoy Advance, Nintendo DS, GP32, Playstation Portable и GameCube. Из его состава, правда, понадобится только devkitARM часть, которая также включает множество бесполезных для разработчика эльфов приложений и требует много трафика для скачки. Возможно, найдутся желающие сделать специальный пакет программ для разработчиков эльфов... И уже есть первая версия настроенной среды разработки, собранная тов. '''DmT''': [http://vegwebforum.motofan.comru/index.php?actionshowtopic=169109 EDK] Скачать установщик можно здесь: [http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/ Automated Installer] === Сборка эльфа ==profile;u=173476 how to Пример простейшего скрипта для сборки эльфа (make.cmd):<pre>@echo off del prelink.elf arm-eabi-gcc -c -Wall -mbig-endian -mthumb -mthumb-interwork -I..\SDK -fshort-wchar -nostdlib -O -DEP2 helloworld_snd.carm-eabi-ld -pie -EB -O -nostdlib helloworld_snd.o std.sa -o prelink.elf del /Q *.opostlink prelink.elf -o helloworld_snd.elfpause</pre> Некоторые пояснения:*Ключ -I указывает относительный путь к SDK*Файл std.sa выполняет функцию, аналогичную Lib.o предыдущей версии эльфпака*Результат работы arm-eabi-ld мы передаём в postlink. Он создаёт результирующий файл res.elf - его мы переименовываем в helloworld_snd.elf и загружаем в телефон.*Ключ -o у postlink задаёт имя результирующего файла Для сборки C++ проекта используйте '''arm-eabi-g++''', а также добавьте следующие ключи:<pre>-fno-enforce-eh-specs -fno-rtti -fno-use-cxa-get tramadol online moneygram fast delivery -exception-ptr -fno-exceptions -fno-non-call-exceptions</pre> === Сборка shared library === В общем случае, скрипт сборки аналогичен скрипту для обычного эльфа, за исключением:<ol><li>Используйте "<tt>-shared</tt>" вместо "<tt>-pie</tt>"</li> <li>К строке линкера (arm-eabi-ld) добавляется "<tt>-soname=<внутреннее_имя_библиотеки></tt>"</li> <li>К строке постлинкера добавляется ключ "<tt>-shared</tt>" и "<tt>-def <имя_def_файла></tt>" Def-файл предназначен для определения списка функций и глобальных переменных (хотя вторые не рекомендуется делать доступными), к которым имеют доступ эльфы, httpподключающие данную библиотеку.<br><br> Пример def-файла: <pre>testlibfnsharedVar</pre></li></ol> Пример самой библиотеки можно посмотреть в репозитории svn://svn.vilko.ru/elfs2/libtest == Различия в исходных кодах == С различиями можно наглядно ознакомиться на примере helloworld из репозитория svn://svn.vilko.ru/elfs2/hw - важные участки кода отмечены #ifdef-ами. === Больше всего изменения касаются функции - точки входа в эльф ===<br> <ul><li>'''Необходимо объявить ''глобальную'' переменную типа ldrElf:<ul><pre>ldrElf elf;</pre></ul></li> <li>'''Точка входа в эльф теперь имеет следующий вид (раньше называлась Register):<ul><pre>ldrElf* _start( WCHAR *uri, WCHAR *params )</pre></ul>:Обратите внимание также на то, что параметры теперь передаются в неё как WCHAR*, что позволяет избежать проблем с путями, содержащими символы кроме латиницы, и на то, что reserve не передаётся.</wwwli> <li>'''При необходимости, можно добавить проверку на то, был ли уже запущен эльф с таким именем:<ul><pre>if ( ldrIsLoaded( (char*)app_name ) ) {..thenewboyz.com// Если возвращаем NULL из _start - эльф удаляется из памятиreturn NULL;}</pre></profileul></gretchensima TRAMADOL order cod li> <li>'''Вместо reserve, httpevcode_base можно получить так:<ul><pre>evcode_base = ldrRequestEventBase( );</pre></ul></dailyboothli> <li>'''В ElfPack2 важные константы берутся из библиотеки функций. К ним также относятся и все коды ивентов.com:А конкретно механизм выглядит так - на этапе компиляции в таблицы ивентов (any_state_handlers, например) заносятся не сами значения ивентов, а их идентификаторы. С точки зрения кода в этом месте ничего не меняется - подмена никак не отражается. А вот чтобы идентификаторы заменились на реальные значения, необходимо вызвать для каждой таблицы функцию ldrInitEventHandlersTbl ДО вызова APP_Register.<ul><pre>/norahyman TRAMADOL drug / Функция не модифицирует evcode_base, но возвращает новое значение базы - поэтому присваиваниеevcode_base = ldrInitEventHandlersTbl( any_state_handlers, httpevcode_base );</pre></ul></li> <li>'''Вместо LdrStartApp используется ldrSendEvent:<ul><pre>ldrSendEvent( evcode_base );</pre></wwwul></li> <li>'''Необходимо поместить в объявленную ранее переменную типа ldrElf имя текущего эльфа и возвратить указатель на неё:<ul><pre>elf.name = (char*)app_name;return &elf;</pre></ul></li></ul> <br>=== Также обратите внимание на следующие общие изменения ===<br> <ul><li>'''В функции старта приложения (в примере - HelloWorldStart) необходимо записать в структуру elf указатель на созданное [[Application|приложение]].:Этим мы сообщаем эльфпаку, что эльф начал свою работу как приложение.andalio<ul><pre>elf.tkapp = app;</pre></ul></li> <li>'''Функции выгрузки эльфа из памяти теперь не требуются какие-либо параметры:<ul><pre>// Название сменилось - теперь с маленькой буквы!ldrUnloadElf();</pre></indexul></li> <li>'''Никаких структур вроде APP_HELLOWORLD_T (в helloworld_snd.h) объявлять не нужно.:В прошивке это - необходимая особенность приложений, работающих прямо из ROM-памяти. В этой структуре размещаются глобальные переменные для приложения. А так как эльфы выполняются из RAM - они могут создавать обычные глобальные переменные.php?p</li> <li>'''В обработчиках сообщений вторым параметром вместо void *app передаётся APPLICATION_T *app, что позволяет избавиться от ненужных преобразований типов, сравните:<ul><pre>// EP1:UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, void *app ){ APPLICATION_T *papp = (APPLICATION_T*) app; status =blogsAPP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 ); ... /viewstory/725 Overnight cheap TRAMADOL EP2:UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, http APPLICATION_T *app ){ status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 ); ...</pre></ul></li> <li>'''Некоторые заголовочные файлы переименованы для совместимости с Visual Studio (для [[EmuElf]]):*stdarg.h -> stdargs.h*util.h -> utilities.h*memory.h -> mem.h</li> <li>'''Исходники можно (и рекомендуется) сохранять в кодировке UTF-8::При этом будет корректно обрабатываться, например, такой код, содержащий кириллические символы: <ul><pre>WCHAR *str = L"Привет";</wwwpre>Больше не нужно вводить такие строки посимвольно, а также для эльфов отпадёт проблема т.н.eteamz"неправильного ленга с кракозябрами".comКто сталкивался с этим - поймёт.</purchasetramadol2011ul></ Purchase TRAMADOL no visa without rx li> </ul> == Заключение == Прогресс не стоит на месте,не стоит и нам с Вами - пора переходить на более совершенную технологию и постепенно отправить устаревший ElfPack1 в архив. Тем более, что в новой версии для пользователей предоставляется значительно больше возможностей, а разработчикам нужно приложить относительно немного усилий для портирования своих эльфов на EP2. [[Категория:Эльфостроение]]