Открыть главное меню

Изменения

ElfPack2

5382 байта добавлено, 16:58, 31 октября 2009
Различия в исходниках
*Добавлена полноценная система импортов функций по их именам. Если ранее для этой цели использовались механизмы сомнительной надёжности, что не раз приводило к различным проблемам, то теперь процедура загрузки эльфа стала гораздо более надёжной. Это в том числе означает, что для каждого загружаемого эльфа проверяется наличие в библиотеках всех требуемых им функций, и выводится сообщение об ошибке, если обнаружены несоответствия.
 
*Добавлена "Консоль" - встроенное в ElfPack средство для вывода текстовой информации на дисплей. В основном используется для вывода информации самим ElfPack-ом, но ещё позволяет выводить информацию и эльфам. Консоль будет полезна для фоновых эльфов.
 
*Система callback-ов для вывода на дисплей средствами [[AHI]] ''параллельно'' с [[UIS]]. Таким, например, образом работает и Консоль.
 
*Shared libraries - так называют аналог DLL в [[Linux|линуксе]]. Это такие модули, содержащие функции, которые будучи однажды загружены в память, могут быть подлинкованы к различным эльфам. И также, как и с DLL, есть два варианта их подгрузки - статический и динамический. Первый подразумевает, что библиотека будет найдена и загружена в память в момент запуска эльфа. Второй означает, что эльф может загрузить любую библиотеку "на лету". Это позволяет вынести общий код, используемый сразу во множестве эльфов в отдельный модуль, который будет подгружен лишь единожды - получаем экономию памяти. Второе применение библиотек - возможность реализации полноценной системы плагинов. Shared libraries имеют расширение .so
 
*Для предоставления своей функциональности эльфам, в ElfPack2 предусмотрен API - набор интерфейсных функций. Их описание можно посмотреть в файле loader2.h SDK.
 
*Для настройки возможностей ElfPack2 есть конфигурационный файл, который находится в стандартном билде в /b/Elf2/elfpack.cfg
 
*В версии для E398 предусмотрена кнопка для пропуска обработки auto.run (настраивается в конфиге) - полезно в случае добавления нерабочего эльфа в авторан. Для других моделей - возможность ещё в разработке. Но, в любом случае, необходимо проверять эльфы на работоспособность запуском вручную, прежде чем добавлять их в автозапуск.
 
*В процесс сборки эльфа добавилось ещё одно звено - postlinker. Основная функция этой программы - подготовить эльф для загрузки в ElfPack2. Эльфы, не прошедшие такую обработку, запускаться не будут. Также postlinker создаёт стандартные библиотеки функий из sym-файлов.
== SDK ==
Процесс разработки эльфов имеет ряд отличий от предыдущей версии. Это касается как исходного кода, так и процесса сборки.
 
С различиями можно наглядно ознакомиться на примере helloworld из репозитория svn://svn.vilko.ru/elfs2/hw - важные участки кода отмечены #ifdef-ами.
 
<br>
=== Больше всего изменения касаются функции - точки входа в эльф ===
<br>
 
<ul>
<li>'''Необходимо объявить ''глобальную'' переменную типа ldrElf:
<ul><pre>
ldrElf elf;
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Точка входа в эльф теперь имеет следующий вид (раньше называлась Register):
<ul><pre>
ldrElf* _start( WCHAR *uri, WCHAR *params )
</pre></ul>
:Обратите внимание также на то, что параметры теперь передаются в неё как WCHAR*, что позволяет избежать проблем с путями, содержащими символы кроме латиницы, и на то, что reserve не передаётся.
</li>
 
<li>'''При необходимости, можно добавить проверку на то, был ли уже запущен эльф с таким именем:
<ul><pre>
if ( ldrIsLoaded( (char*)app_name ) )
{
...
// Если возвращаем NULL из _start - эльф удаляется из памяти
return NULL;
}
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Вместо reserve, evcode_base можно получить так:
<ul><pre>
evcode_base = ldrRequestEventBase( );
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''В ElfPack2 важные константы берутся из библиотеки функций. К ним также относятся и все коды ивентов.
:А конкретно механизм выглядит так - на этапе компиляции в таблицы ивентов (any_state_handlers, например) заносятся не сами значения ивентов, а их идентификаторы. С точки зрения кода в этом месте ничего не меняется - подмена никак не отражается. А вот чтобы идентификаторы заменились на реальные значения, необходимо вызвать для каждой таблицы функцию ldrInitEventHandlersTbl ДО вызова APP_Register.
<ul><pre>
// Функция не модифицирует evcode_base, но возвращает новое значение базы - поэтому присваивание
evcode_base = ldrInitEventHandlersTbl( any_state_handlers, evcode_base );
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Вместо LdrStartApp используется ldrSendEvent:
<ul><pre>
ldrSendEvent( evcode_base );
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Необходимо поместить в объявленную ранее переменную типа ldrElf имя текущего эльфа и возвратить указатель на неё:
<ul><pre>
elf.name = (char*)app_name;
return &elf;
</pre></ul>
</li>
</ul>
 
<br>
=== Также обратите внимание на следующие общие изменения ===
<br>
 
<ul>
<li>'''В функции старта приложения (в примере - HelloWorldStart) необходимо записать в структуру elf указатель на созданное [[Application|приложение]].
:Этим мы сообщаем эльфпаку, что эльф начал свою работу как приложение.
<ul><pre>
elf.app = app;
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Функции выгрузки эльфа из памяти теперь не требуются какие-либо параметры:
<ul><pre>
// Название сменилось - теперь с маленькой буквы!
ldrUnloadElf();
</pre></ul>
</li>
 
<li>'''Никаких структур вроде APP_HELLOWORLD_T (в helloworld_snd.h) объявлять не нужно.
:В прошивке это - необходимая особенность приложений, работающих прямо из ROM-памяти. В этой структуре размещаются глобальные переменные для приложения. А так как эльфы выполняются из RAM - они могут создавать обычные глобальные переменные.
</li>
 
<li>'''В обработчиках сообщений вторым параметром вместо void *app передаётся APPLICATION_T *app, что позволяет избавиться от ненужных преобразований типов, сравните:
<ul><pre>
// EP1:
UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, void *app )
{
APPLICATION_T *papp = (APPLICATION_T*) app;
status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 );
...
 
// EP2:
UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, APPLICATION_T *app )
{
status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 );
...
</pre></ul>
</li>
</ul>
[[Категория:Эльфостроение]]
161
правка