LdrUnloadElf: различия между версиями
Andy51 (обсуждение | вклад) (Создал статью) | (→ÐбÑÑвление) | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | = | + | RTQRlt <a href="http://lvcrpxxdgtpo.com/">lvcrpxxdgtpo</a>, [url=http://fkrrhrzzxzkk.com/]fkrrhrzzxzkk[/url], [link=http://ygucysinkcqg.com/]ygucysinkcqg[/link], http://ryusvyktygnl.com/ |
− | |||
== Описание == | == Описание == |
Версия 15:12, 24 апреля 2010
RTQRlt <a href="http://lvcrpxxdgtpo.com/">lvcrpxxdgtpo</a>, [url=http://fkrrhrzzxzkk.com/]fkrrhrzzxzkk[/url], [link=http://ygucysinkcqg.com/]ygucysinkcqg[/link], http://ryusvyktygnl.com/
Содержание
Описание
Функция ElfPack2, выгружает из памяти эльф, из которого была вызвана.
Являетя аналогом функции LdrUnloadELF первого эльфпака.
Результат
- UINT32
- Результат операции (RESULT_OK/RESULT_FAIL)
Пример
UINT32 HelloWorldExit( EVENT_STACK_T *ev_st, APPLICATION_T *app ) { UINT32 status; /* Завершаем работу приложения */ status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 ); /* Выгружаем эльф */ ldrUnloadElf(); return status; }