Открыть главное меню

Изменения

Обсуждение:Предотвращение мерцания

247 байт добавлено, 15:07, 9 июня 2010
м
Нет описания правки
Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти.
G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)
 
Пример реализации двойной буферизации можно глянуть в libuix, файл gfx.cpp, функция flush при включенной опции FTR_DBUF_MODE_SUPPORT.
 
G-XaD 19:07, 9 июня 2010 (MSD)
84
правки