46
правокИзменения
м
«Обсуждение:Двойная буферизация» переименована в «Обсуждение:Предотвращение мерцания»: Не соответствует названию.
Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти.
G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)
Пример реализации двойной буферизации можно глянуть в libuix, файл gfx.cpp, функция flush при включенной опции FTR_DBUF_MODE_SUPPORT.
G-XaD 19:07, 9 июня 2010 (MSD)