Двойная буферизация: различия между версиями
Cool-T (обсуждение | вклад) | Cool-T (обсуждение | вклад) | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Применение == | == Применение == | ||
− | Перед началом вывода графики необходимо чтобы у нас был [[AHI#Контекст устройства|контекст устройства]] ('''dCtx'''), на которое будем выводить графику и две [[AHI#Поверхности|поверхности]] - экранная поверхность ('''sDisp''') и внеэкранная поверхность ('''sDraw'''). Если у нас их нет - смотрим [[AHI#Инициализация|здесь]] как их получить. Как только | + | Перед началом вывода графики необходимо чтобы у нас был [[AHI#Контекст устройства|контекст устройства]] ('''dCtx'''), на которое будем выводить графику и две [[AHI#Поверхности|поверхности]] - экранная поверхность ('''sDisp''') и внеэкранная поверхность ('''sDraw'''). Если у нас их нет - смотрим [[AHI#Инициализация|здесь]] как их получить. Как только получены поверхности, мы сохраняем их в дополнительные переменные '''sRealDisp''' и '''sRealDraw''', т.к. они нам ещё понадобятся. |
Итак, графика инициализирована. Можем приступать к работе. | Итак, графика инициализирована. Можем приступать к работе. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
AHISURFACE_T tSurface; | AHISURFACE_T tSurface; | ||
+ | // Установка экранной поверхности | ||
+ | AhiDispSurfSet(dCtx, sDraw, 0); | ||
// Установка поверхности для рисования | // Установка поверхности для рисования | ||
AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDisp, 0); | AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDisp, 0); | ||
− | |||
− | |||
// Изображение получено на экране | // Изображение получено на экране | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
sDraw = tSurface; | sDraw = tSurface; | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | |||
+ | Далее повторяем все действия с первого пункта, пока необходимо выводить графику | ||
</li> | </li> | ||
− | </ | + | <li>'''Возвращаем значения sDisp и sDraw'''<br> |
+ | Перед выходом из эльфа '''ОБЯЗАТЕЛЬНО''' необходимо вернуть их значения, которые были выданы телефоном. Т.к. не известно, в какой из двух переменных ('''sDisp''' или '''sDraw''') находится реальная экранная поверхность, мы воспользуемся переменными '''sRealDisp''' и '''sRealDraw''', о которых говорилось в самом начале. | ||
+ | <pre> | ||
+ | // Установка экранной поверхности | ||
+ | AhiDispSurfSet(dCtx, sRealDisp, 0); | ||
+ | // Установка поверхности для рисования | ||
+ | AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sRealDraw, 0); | ||
+ | </pre> | ||
+ | И только тогда выходим из эльфа. | ||
+ | </li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[AHI]] - драйвер для чипов ATI | ||
+ | * [[LdrDisplayCbkReg]] - функция для создания callback'ов для рисования поверх [[UIS]] | ||
+ | * [[LdrDisplayCbkUnReg]] - функция для удаления callback'ов, созданных с помощью [[LdrDisplayCbkReg]] | ||
+ | * [[Предотвращение мерцания]] - Классический метод предотвращения мерцания при выводе графики | ||
− | + | [[Категория:Эльфостроение]] | |
− |
Версия 07:08, 12 июня 2010
Двойная буферизация (англ. Double Buffering) — метод вывода графики на экран через драйвер, который применяется для предотвращения эффекта "мерцания".
Описание
При использовании метода "двойной буферизации", графика сначала выводится во вторичный буфер (в данном случае на поверхность), а затем первичный буфер подменяется на вторичный.
Применение
Перед началом вывода графики необходимо чтобы у нас был контекст устройства (dCtx), на которое будем выводить графику и две поверхности - экранная поверхность (sDisp) и внеэкранная поверхность (sDraw). Если у нас их нет - смотрим здесь как их получить. Как только получены поверхности, мы сохраняем их в дополнительные переменные sRealDisp и sRealDraw, т.к. они нам ещё понадобятся.
Итак, графика инициализирована. Можем приступать к работе.
- Перед выводом графики мы меняем поверхность, на которой будем рисовать
По-умолчанию этой поверхностью является экранная поверхность. Но для наших целей она не подходит. Переключаем поверхность с помощью функции AhiDrawSurfDstSet:AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDraw, 0);
- Собственно, выводим графику
Выводим графику. Не забываем устанавливать растровую операцию и цвет кисти:// Вспомогательная переменная для указания области экрана AHIRECT_T rect; // Устанавливаем растровую операцию на применение кисти AhiDrawRopSet(dCtx, AHIROP3(AHIROP_PATCOPY)); // Установим цвет кисти. Этим цветом будут выводиться наши графические примитивы AhiDrawBrushFgColorSet(dCtx, ATI_565RGB(0,0,255)); // Ярко-синий // Зададим прямоугольник на экране, который будет залит нашим цветом rect.x1 = 0; rect.y1 = 0; rect.x2 = 64; rect.y2 = 64; // Нарисуем прямоугольник rect AhiDrawSpans(dCtx, &rect, 1, 0);
- Заменяем экранную поверхность
Графика выведена во внеэкранную поверхность, но теперь её нужно вывести на экран. Для этого мы меняем местами экранную и внеэкранную поверхности и устанавливаем sDraw экранной поверхностью, а sDisp - поверхностью для рисования:AHISURFACE_T tSurface; // Установка экранной поверхности AhiDispSurfSet(dCtx, sDraw, 0); // Установка поверхности для рисования AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDisp, 0); // Изображение получено на экране // Меняем поверхности местами tSurface = sDisp; sDisp = sDraw; sDraw = tSurface;
Далее повторяем все действия с первого пункта, пока необходимо выводить графику
- Возвращаем значения sDisp и sDraw
Перед выходом из эльфа ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо вернуть их значения, которые были выданы телефоном. Т.к. не известно, в какой из двух переменных (sDisp или sDraw) находится реальная экранная поверхность, мы воспользуемся переменными sRealDisp и sRealDraw, о которых говорилось в самом начале.// Установка экранной поверхности AhiDispSurfSet(dCtx, sRealDisp, 0); // Установка поверхности для рисования AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sRealDraw, 0);
И только тогда выходим из эльфа.
См. также
- AHI - драйвер для чипов ATI
- LdrDisplayCbkReg - функция для создания callback'ов для рисования поверх UIS
- LdrDisplayCbkUnReg - функция для удаления callback'ов, созданных с помощью LdrDisplayCbkReg
- Предотвращение мерцания - Классический метод предотвращения мерцания при выводе графики