UIS MakeContentFromString: различия между версиями
Andy51 (обсуждение | вклад) | Cool-T (обсуждение | вклад) м (Убрал изменения внесённые ботами) | ||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | UINT32 '''UIS_MakeContentFromString'''( char *format, CONTENT_T *dst, ... ); | + | <tt>UINT32 '''UIS_MakeContentFromString'''( char *format, CONTENT_T *dst, ... );</tt> |
== Описание == | == Описание == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
− | + | <ol> | |
+ | <li>'''char *format | ||
:Строка, содержащая [[#Типы содержимого|типы содержимого]] и [[#Типы выравнивания|типы выравнивания]]<br> | :Строка, содержащая [[#Типы содержимого|типы содержимого]] и [[#Типы выравнивания|типы выравнивания]]<br> | ||
:Например: '''MCq0s1Ns2p3''' | :Например: '''MCq0s1Ns2p3''' | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
::'''s2''' - ресурс строки №2 (обычно из [[Языковой пакет|ленга]]) | ::'''s2''' - ресурс строки №2 (обычно из [[Языковой пакет|ленга]]) | ||
::'''p3''' - ресурс картинки (обычно из [[DRM]]) | ::'''p3''' - ресурс картинки (обычно из [[DRM]]) | ||
− | {{Внимание| | + | {{Внимание|Не забывайте эту строку брать в кавычки, то есть "MCq0s1Ns2p3"}} |
− | + | </li> | |
− | + | <li>'''CONTENT_T *dst | |
:Указатель на [[Content|CONTENT_T]], возвращающий результат | :Указатель на [[Content|CONTENT_T]], возвращающий результат | ||
− | <pre> | + | <ul><pre> |
// Для начала, созданим собственно контент, то есть обьявляем его в начале функции | // Для начала, созданим собственно контент, то есть обьявляем его в начале функции | ||
CONTENT_T content; //Название можно придумать любое | CONTENT_T content; //Название можно придумать любое | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
&content | &content | ||
// После выполнения UIS_MakeContentFromString в переменную content занесется собственно ваш контент. | // После выполнения UIS_MakeContentFromString в переменную content занесется собственно ваш контент. | ||
− | </pre> | + | </pre></ul> |
− | + | </li> | |
− | + | <li>'''... | |
:"А что это за три точки?",- скорее всего спросите вы. | :"А что это за три точки?",- скорее всего спросите вы. | ||
:А это те данные, которые и будут помещены в content. | :А это те данные, которые и будут помещены в content. | ||
:Пишутся данные по порядку, в соответствии со строкой '''MCq0s1Ns2p3''' (например) | :Пишутся данные по порядку, в соответствии со строкой '''MCq0s1Ns2p3''' (например) | ||
− | <pre> | + | <ul><pre> |
// Первое, что мы должны написать после &content - это собственно WCHAR строку: | // Первое, что мы должны написать после &content - это собственно WCHAR строку: | ||
L"Hello world!" //Вставляем что угодно | L"Hello world!" //Вставляем что угодно | ||
Строка 41: | Строка 42: | ||
// Следующим типом(p3) идет картинка, значит указываем на картинку из дрм: | // Следующим типом(p3) идет картинка, значит указываем на картинку из дрм: | ||
0x120000D0 //0x1200 - обязательно вставлять для ресурса картинки. 00D0 - взята картинка кружки ява. | 0x120000D0 //0x1200 - обязательно вставлять для ресурса картинки. 00D0 - взята картинка кружки ява. | ||
− | </pre> | + | </pre></ul> |
+ | </li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ---- | ||
=== Типы содержимого === | === Типы содержимого === | ||
Строка 84: | Строка 90: | ||
* Если в WCHAR написать кирилицу - будут кракозябры | * Если в WCHAR написать кирилицу - будут кракозябры | ||
{{Совет|Это замечание уже не действительно при хотябы одном из следующих условий: | {{Совет|Это замечание уже не действительно при хотябы одном из следующих условий: | ||
− | + | * У Вас стоит "исправленный" [[Языковой пакет|LangPack]] | |
− | + | * Вы используете [[Elfpack|ElfPack2]]}} | |
− | {{Внимание| | + | {{Внимание|Если берете картинку из [[DRM]], не забывайте её номер перевести в hex}} |
;Большое спасибо lavmen за столь подробное описание! | ;Большое спасибо lavmen за столь подробное описание! | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Функции UIS]] |
Текущая версия на 19:21, 12 июня 2010
UINT32 UIS_MakeContentFromString( char *format, CONTENT_T *dst, ... );
Описание
Эта функция создает контент - содержимое, который необходим практически для всех UIS функций.
Параметры
- char *format
- Строка, содержащая типы содержимого и типы выравнивания
- Например: MCq0s1Ns2p3
- Строка, содержащая типы содержимого и типы выравнивания
- CONTENT_T *dst
- Указатель на CONTENT_T, возвращающий результат
// Для начала, созданим собственно контент, то есть обьявляем его в начале функции CONTENT_T content; //Название можно придумать любое // В функцию пишем: &content // После выполнения UIS_MakeContentFromString в переменную content занесется собственно ваш контент.
- ...
- "А что это за три точки?",- скорее всего спросите вы.
- А это те данные, которые и будут помещены в content.
- Пишутся данные по порядку, в соответствии со строкой MCq0s1Ns2p3 (например)
// Первое, что мы должны написать после &content - это собственно WCHAR строку: L"Hello world!" //Вставляем что угодно // Дальше видим s1, значит надо сказать функции какую строку надо взять из ленга: 0x01000018 //0x0100 - обязательно вставлять для строковых ресурсов. 0018 - взята строка "уменьшить". // Далее идет s2, то же самое как мы делаем с s1: 0x01000572 //0x0100 - обязательно вставлять для строковых ресурсов. 0572 - взята строка "увеличить". // Следующим типом(p3) идет картинка, значит указываем на картинку из дрм: 0x120000D0 //0x1200 - обязательно вставлять для ресурса картинки. 00D0 - взята картинка кружки ява.
Типы содержимого
- a - анимация
- d - дата
- q - указатель на WCHAR строку
- s - ресурс строки
- i - int
- j - LIST_IMAGE_ELEMENT_T
- l - long
- g - hex int
- p - ресурс картинки
- r - CONTENT_T
- f - указатель на файл
- t - время
Типы выравнивания
- N - новая строка
- S - распределение текста
- C - текст по центру
- L - обрезать с "...", если строка слишком длинная
- M - текст посередине (вертикальное выравнивание)
- T - текст сверху
- B - текст снизу
Пример
Теперь собстна надо написать пример использования самой функции
CONTENT_T content; //В начале функции UIS_MakeContentFromString("MCq0s1Ns2p3", &content, L"Hello world!", 0x01000018, 0x01000572, 0x120000D0); //Создаем контент
Вот и все. Контент который создала функция UIS_MakeContentFromString Вы можете использовать для разных диалогов, например UIS_CreateTransientNotice, UIS_CreateViewer и т.д.
Примечания
- Если в WCHAR написать кирилицу - будут кракозябры
Внимание!
Если берете картинку из DRM, не забывайте её номер перевести в hex
Если берете картинку из DRM, не забывайте её номер перевести в hex
- Большое спасибо lavmen за столь подробное описание!