Открыть главное меню

Обсуждение:Предотвращение мерцания: различия между версиями

 
м Обсуждение:Двойная буферизация» переименована в «Обсуждение:Предотвращение мерцания»: Не соответствует названию.)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 4:Строка 4:
 
Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти.
 
Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти.
 
G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)
 
G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)
 +
 +
Пример реализации двойной буферизации можно глянуть в libuix, файл gfx.cpp, функция flush при включенной опции FTR_DBUF_MODE_SUPPORT.
 +
 +
G-XaD 19:07, 9 июня 2010 (MSD)

Текущая версия на 15:04, 11 июня 2010

Статья не является достовернойhttp://ru.wikipedia.org/wiki/Двойная_буферизацияВ режиме "двойная буферизация" картинка не проецируется, а подменяется буфер экрана. Тоесть просто дается команда, что на экран нужно выводить из другого буфера, видеопроц при этом ничего не делает. В описанном в статье алгоритме проц занаят копированием из буфера в буфер. Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти. G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)

Пример реализации двойной буферизации можно глянуть в libuix, файл gfx.cpp, функция flush при включенной опции FTR_DBUF_MODE_SUPPORT.

G-XaD 19:07, 9 июня 2010 (MSD)

Вернуться на страницу «Предотвращение мерцания».