Открыть главное меню

AHI: различия между версиями

(http://lifeofpis.com/#75709 alternatives to lamisil - lamisil tablet side effect http://www.corasyndicate.com/#59342 phentermine - phentermine)
(http://donteatthatyet.com/#70608 buy valium online without prescription - generic valium)
Строка 8:Строка 8:
 
http://lifeofpis.com/#75709 alternatives to lamisil - lamisil tablet side effect http://www.corasyndicate.com/#59342 phentermine - phentermine
 
http://lifeofpis.com/#75709 alternatives to lamisil - lamisil tablet side effect http://www.corasyndicate.com/#59342 phentermine - phentermine
  
== Примеры ==
+
http://donteatthatyet.com/#70608 buy valium online without prescription - generic valium
 
 
Наконец, уже можно что-нибудь да и нарисовать!
 
Не будем здесь заострять внимание на таких тривиальных вещах, как размещение последующих примеров в коде и инициализация приложения. Пускай, например, рисовать мы будем в вызове по таймеру.
 
 
 
 
 
=== Первый пример ===
 
 
 
Для первого раза нарисуем цветной графический примитив.
 
 
 
<pre>
 
// Вспомогательная переменная для указания области экрана
 
AHIRECT_T rect;
 
 
 
// Установим цвет кисти. Этим цветом будут выводиться наши графические примитивы
 
AhiDrawBrushFgColorSet(devCx, ATI_565RGB(0,0,255)); // Ярко-синий
 
 
 
// Зададим прямоугольник на экране, который будет залит нашим цветом
 
rect.x1 = 0;
 
rect.y1 = 0;
 
rect.x2 = 64;
 
rect.y2 = 64;
 
 
 
// Нарисуем прямоугольник rect
 
AhiDrawSpans( dCtx, &rect, 1, 0);
 
</pre>
 
References: [[AhiDrawSpans]], [[AhiDrawBrushFgColorSet]]
 
 
 
После этого мы получим на экране синий квадрат в левом верхнем углу. Не больно-то и сложно, не так ли?
 
 
 
 
 
=== Второй пример ===
 
 
 
Теперь мы попытаемся решить задачу чуть посложнее, а именно - выведем какую-нибдь картинку. Код для загрузки картинок можно взять из библиотеки AHG, написанной '''tim apple''', а саму картинку нужно будет [[Подготовка графики для ATI|подготовить особым образом]].
 
 
 
<pre>
 
/* Проведём инициализацию при загрузке эльфа: */
 
 
 
// Сюда будет загружена наша картинка. Не забудьте освободить память bitmap.image по завершению!
 
AHIBITMAP_T bitmap;
 
 
 
// Загружаем картинку!
 
BMP_LoadFromFile(L"file://b/image.bmp", &bitmap);
 
 
 
/* Теперь нарисуем картинку на экране средствами ATI */
 
 
 
AHIPOINT_T point;
 
AHIRECT_T rect;
 
 
 
// Пусть мы хотим вывести картинку в левом верхнем углу, задаём область как в предыдущем примере
 
rect.x1 = 0;
 
rect.y1 = 0;
 
rect.x2 = bitmap.width;
 
rect.y2 = bitmap.height;
 
 
 
// И ещё - точку на исходной картинке. Мы выводим целиком, так что нули.
 
point.x = 0;
 
point.y = 0;
 
 
 
// Не забываем, что в прошлый раз мы установили операцию PATCOPY, но она не подходит для вывода растра!
 
AhiDrawRopSet( dCtx, AHIROP3(AHIROP_SRCCOPY) );
 
 
 
// Осталось собственно вывести картинку!
 
AhiDrawBitmapBlt( dCtx, &rect, &point, &bitmap, NULL, 0 );
 
</pre>
 
References: [[AhiDrawBitmapBlt]], [[AhiDrawRopSet]]
 
 
 
 
 
=== Третий пример ===
 
 
 
В третьем, заключительном примере мы создадим собственную поверхность, перенесём её в видеопамять и будем работать уже из неё.
 
Пример во многом повторяет предыдущий, но смотрите внимательнее - есть значительные отличия!
 
 
 
<pre>
 
/* Проведём инициализацию при загрузке эльфа: */
 
 
 
// Сюда будет загружена наша картинка. Не забудьте освободить память bitmap.image по завершению!
 
AHIBITMAP_T bitmap;
 
// Это - размер новой поверхности
 
AHIPOINT_T size;
 
// Сюда мы сохраним указатель на новую поверхность
 
AHISURFACE_T surface;
 
 
 
// Загружаем картинку!
 
BMP_LoadFromFile(L"file://b/image.bmp", &bitmap);
 
 
 
/* Создадим новую поверхность - surface, по размеру картинки*/
 
size.x = bitmap.width;
 
size.y = bitmap.height;
 
 
 
AhiSurfAlloc( dCtx, &surface, &size, AHIFMT_16BPP_565, 0 );
 
 
 
/* Перенесём картинку на нашу новую поверхность, просто нарисовав её из системной памяти */
 
 
 
AHIPOINT_T point;
 
AHIRECT_T rect;
 
 
 
// Задаём область вывода
 
rect.x1 = 0;
 
rect.y1 = 0;
 
rect.x2 = bitmap.width;
 
rect.y2 = bitmap.height;
 
 
 
// И точку на исходной картинке
 
point.x = 0;
 
point.y = 0;
 
 
 
// Не забываем, что в прошлый раз мы установили операцию PATCOPY, но она не подходит для вывода растра!
 
AhiDrawRopSet( dCtx, AHIROP3(AHIROP_SRCCOPY) );
 
 
 
// Сейчас мы хотим вывести картинку на новую поверхность.
 
AhiDrawSurfDstSet( dCtx, surface, 0 );
 
// Так как выводить будем из системной памяти, поверхность-источник нам не важна.
 
 
 
// Выводим картинку
 
AhiDrawBitmapBlt( dCtx, &rect, &point, &bitmap, NULL, 0 );
 
 
 
 
 
/* Теперь мы можем работать с этой картинкой в видеопамяти */
 
AHIPOINT_T point;
 
AHIRECT_T rect;
 
 
 
// Сейчас мы хотим вывести картинку из новой поверхности на экран.
 
AhiDrawSurfSrcSet( dCtx, surface, 0 );
 
AhiDrawSurfDstSet( dCtx, sDisp, 0 );
 
 
 
point.x = 0;
 
point.y = 0;
 
 
 
rect.x1 = 0;
 
rect.y1 = 0;
 
rect.x2 = bitmap.width;
 
rect.y2 = bitmap.height;
 
 
 
// Для вывода из видеопамяти используется эта функция
 
AhiDrawBitBlt( dCtx, &rect, &point );
 
</pre>
 
References: [[AhiDrawBitBlt]], [[AhiSurfAlloc]], [[AhiDrawSurfSrcSet]], [[AhiDrawSurfDstSet]], [[AhiDrawBitmapBlt]], [[AhiDrawRopSet]]
 
 
 
  
 
== Заключение ==
 
== Заключение ==

Версия 02:34, 25 июня 2011

AHI англ. ATI Handheld Interface — драйвер для чипов ATI. Присутствует в каждой прошивке для телефонов, где есть чип ATI, а это - все телефоны на базе LTE и LTE2.


yZfgLO <a href="http://ejdjudbgakhl.com/">ejdjudbgakhl</a>, [url=http://fevoeukacthf.com/]fevoeukacthf[/url], [link=http://mebvchxotgxg.com/]mebvchxotgxg[/link], http://hkksxkbsltie.com/

http://topsailnet.com/#39145 buy ambien - buy ambien no prescription http://www.americanindependentwriters.net/#35827 buy ativan online - buy ativan without a prescription

http://lifeofpis.com/#75709 alternatives to lamisil - lamisil tablet side effect http://www.corasyndicate.com/#59342 phentermine - phentermine

http://donteatthatyet.com/#70608 buy valium online without prescription - generic valium

Заключение

Итак, рассмотрев основные моменты работы с драйвером ATI и даже несколько конкретных примеров, у вас не должно возникнуть больших проблем с разработкой эльфов с его использованием. Тем более, что уже существует несколько подобных эльфов, с исходным кодом которых можно ознакомиться.


Если эта статья вам чем-то помогла - пожалуйста, отпишитесь на форуме! --Andy51 19:13, 29 августа 2009 (MSD)