Открыть главное меню

ElfPack2: различия между версиями

(откат от заспамливания)
(4 , http://www.formspring.me/mindykassandra overnight tramadol 100mg sr , http://www.box.net/shared/48mndukxhf tramadol overnight no rx , http://about.me/sheritabart tramadol purchase online no member)
Строка 1:Строка 1:
'''ElfPack2''' — это развитие предыдущей версии [[ElfPack]]-а для [[Motorola]], где учтён опыт его использования как со стороны конечного пользователя, так и со стороны разработчика [[ELF|эльфов]], исправлено множество моментов, досаждавших ранее, а также значительно расширена функциональность.
+
4 , http://www.formspring.me/mindykassandra overnight tramadol 100mg sr , http://www.box.net/shared/48mndukxhf tramadol overnight no rx , http://about.me/sheritabart tramadol purchase online no membership overnight , http://www.formspring.me/kyrastacey what is tramadol tr50 , http://vegweb.com/index.php?action=profile;u=173459 generic tramadol side effects , http://vegweb.com/index.php?action=profile;u=184991 buy tramadol online without prescription , http://www.boondocksbootleg.com/profile/josefadorothy TRAMADOL online without rx , http://www.tocomet.com/post/235254/ can you get high off tramadol , http://forums3.mapletip.com/index.php?/user/91009-jenicekaroline/ purchase tramadol amex online without rx , http://dailybooth.com/uphasrage TRAMADOL best buy ,
 
 
 
 
== Отличия и нововведения ==
 
 
 
ElfPack2 является улучшенной и полностью переработанной версией своего предшественника. Достаточно упомянуть, что объём кода увеличился почти в 4 раза, и при этом они не имеют общего кода.
 
 
 
*Для сборки эльфов используется компилятор GCC вместо ADS<br>Переход на GCC позволил реализовать полноценную систему импортов и динамических библиотек.
 
 
 
*Основная библиотека функций имеет более сложный формат, при этом в ней хранится её версия и версия прошивки, для которой библиотека предназначена. При этом библиотека может быть перезагружена в любой момент - для этого более не требуется перезагружать телефон.
 
 
 
*Исправлена недоработка, связанная с передачей параметров в эльф в виде char вместо WCHAR.
 
 
 
*Более совершенный обработчик auto.run
 
 
 
*Добавлена полноценная система импортов функций по их именам. Если ранее для этой цели использовались механизмы сомнительной надёжности, что не раз приводило к различным проблемам, то теперь процедура загрузки эльфа стала гораздо более надёжной. Это в том числе означает, что для каждого загружаемого эльфа проверяется наличие в библиотеках всех требуемых им функций, и выводится сообщение об ошибке, если обнаружены несоответствия.
 
 
 
*Добавлена "Консоль" - встроенное в ElfPack средство для вывода текстовой информации на дисплей. В основном используется для вывода информации самим ElfPack-ом, но ещё позволяет выводить информацию и эльфам. Консоль будет полезна для фоновых эльфов.
 
 
 
*Система callback-ов для вывода на дисплей средствами [[AHI]] ''параллельно'' с [[UIS]]. Таким, например, образом работает и Консоль.
 
 
 
*Shared libraries - так называют аналог DLL в [[Linux|линуксе]]. Это такие модули, содержащие функции, которые будучи однажды загружены в память, могут быть подлинкованы к различным эльфам. И также, как и с DLL, есть два варианта их подгрузки - статический и динамический. Первый подразумевает, что библиотека будет найдена и загружена в память в момент запуска эльфа. Второй означает, что эльф может загрузить любую библиотеку "на лету". Это позволяет вынести общий код, используемый сразу во множестве эльфов в отдельный модуль, который будет подгружен лишь единожды - получаем экономию памяти. Второе применение библиотек - возможность реализации полноценной системы плагинов. Shared libraries имеют расширение .so
 
 
 
*Для предоставления своей функциональности эльфам, в ElfPack2 предусмотрен API - набор интерфейсных функций. Их описание можно посмотреть в файле loader2.h SDK.
 
 
 
*Для настройки возможностей ElfPack2 есть конфигурационный файл, который находится в стандартном билде в /b/Elf2/elfpack.cfg
 
 
 
*В версии для E398 предусмотрена кнопка для пропуска обработки auto.run (настраивается при сборке эльфпакак, по умолчанию - "0") - полезно в случае добавления нерабочего эльфа в авторан. Просто зажмите нужную кнопку во время запуска телефона - и автозапуск обрабатываться не будет. Для других моделей - возможность ещё в разработке. Но, в любом случае, необходимо проверять эльфы на работоспособность запуском вручную, прежде чем добавлять их в автозапуск.
 
 
 
*В процесс сборки эльфа добавилось ещё одно звено - postlinker. Основная функция этой программы - подготовить эльф для загрузки в ElfPack2. Эльфы, не прошедшие такую обработку, запускаться не будут. Также postlinker создаёт стандартные библиотеки функий из sym-файлов.
 
 
 
*Важная особенность для русскоязычных разработчиков - теперь можно хранить исходники в кодировке UTF-8. За подробностями - ниже.
 
 
 
 
 
== Библиотека функций ==
 
 
 
Для генерации библиотеки функций для EP2, необходимо:
 
 
 
<ol>
 
<li>
 
'''Postlinker<br>
 
 
 
Вызывается с ключом "<tt>-stdlib</tt>".
 
</li>
 
<li>
 
'''SYM-файл, точно в таком же формате, как раньше, за исключением того, что добавляется информация о константах<br>
 
 
 
Константами же считаются все коды ивентов, оффсеты в симах, FeatureID и т.п. прошивкозависимые значения.<br>
 
 
 
Каждая константа в библиотеке определяется своим идентификатором ''длиной 2 байта'', так что максимальное значение идентификатора - 0xFFFF(65535). Идентификаторы являются универсальными для всех прошивок и прописаны в SDK.<br>
 
 
 
В SYM-файле же константы описываются следующим образом:<br>
 
 
 
<tt><значение_константы> C <имя_константы></tt><br>
 
 
 
тоесть, в SYM-файле прописываются соответствия Value->Name.<br>
 
 
 
Например:
 
<pre>
 
0xC100D C EV_MME_PLAY_COMPLETE
 
</pre>
 
</li>
 
 
 
<li>
 
'''DEF-файл со списком функций API EP2<br>
 
 
 
Этот файл может меняться только с новыми релизами EP2 и находится в репозитории libgen.
 
</li>
 
 
 
<li>
 
'''Заголовочный файл consts.h из SDK<br>
 
 
 
Для разрешения имён из SYM-файла в идентификаторы для занесения их в библиотеку, используется обычный заголовочный файл C, взятый прямо из SDK. Задаётся с помощью ключа "<tt>-header</tt>". В этом файле фактически прописаны соответствия Name->ID. Postlinker обрабатывает заголовочный файл и в результате построения цепочки соответствий Value->Name->ID, находит для каждой константы пары Значение-Идентификатор. Имена констант в результирующей библиотеке никак не отражаются, они используются лишь в SYM-файлах и в исходниках эльфов.<br>
 
 
 
Например:
 
<pre>
 
#define EV_MME_PLAY_COMPLETE      0x1504
 
</pre>
 
В результирующей библиотеке значению 0xC100D будет соответствовать идентификатор 0x1504.
 
</li>
 
<li>
 
'''Немного информации о самой библиотеке<br>
 
 
 
Необходимо указать версию прошивки (и именно так, как прошивка сама себя идентифицирует) с помощью ключа -fw:
 
<pre>-fw R373_G_0E.30.49R
 
</pre>
 
 
 
А также строковую "версию" библиотеки (не больше 7 символов, без пробелов) с помощью ключа -v. Эту информацию ElfPack игнорирует и нужна она только чтобы отличать библиотеки для одной прошивки друг от друга, так что никаких требований (кроме длины и пробелов) на неё не накладывается:
 
<pre>-v ^_^Nya1
 
</pre>
 
''Все же очень настаиваю называть версии в формате YYMMDDN, YYMMDD = дата, N - номер за день по возрастанию. Требуется для сравнения версий либ и определения самой свежей эльфом SyncLib. ред.:[[Участник:Tim apple|Tim apple]]
 
</li>
 
</ol>
 
 
 
 
 
В результате команда для создания библиотеки (а также файла std.sa, необходимого только при сборке эльфов) будет выглядеть примерно так:
 
<pre>
 
postlink.exe -stdlib R373_G_0E.30.49R.sym -def ldrAPI.def -fw R373_G_0E.30.49R -v ^_^Nya1 -header ..\SDK\consts.h
 
</pre>
 
 
 
 
 
А уже подготовленные образцы скриптов и файлов (а также собранный postlinker) Вы можете найти в Subversion (SVN) репозитории:
 
 
 
<tt>svn://svn.vilko.ru/libgen</tt>
 
 
 
О том, как пользоваться Subversion - в следующем разделе.
 
 
 
 
 
== Разработчикам ==
 
 
 
Процесс разработки эльфов имеет ряд отличий от предыдущей версии. Это касается как исходного кода, так и процесса сборки.
 
 
 
Разработка самого эльфпака и ряда эльфов под него проводилось под контролем системы Subversion, её мы рекомендуем использовать и всем разработчикам. Адреса основных репозиториев:
 
 
 
 
 
<tt>svn://svn.vilko.ru/elfpack2</tt> - исходный код эльфпака
 
 
 
<tt>svn://svn.vilko.ru/elfs2</tt> - исходные коды эльфов для него
 
 
 
<tt>svn://svn.vilko.ru/postlinker</tt> - Postlinker
 
 
 
<tt>svn://svn.vilko.ru/SDK</tt> - объединённый SDK
 
 
 
 
 
 
 
Все репозитории доступны для чтения с анонимным доступом. Если Вы желаете внести свой вклад, особенно в развитие SDK - обратитесь к администраторам репозиториев ('''Andy51''', '''tim apple''', '''Vilko''').
 
 
 
{{Внимание|Как Вы могли заметить, появился репозиторий для SDK, а это значит, что разработчики ElfPack2 настоятельно рекомендуют пользоваться только данной версией и активно дополнять именно её всем разработчикам!}}
 
 
 
 
 
=== Использование Subversion ===
 
 
 
Если Вы не знаете, что это такое - можно ознакомиться, например, здесь: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Subversion Subversion]
 
 
 
Также Вам понадобится клиент для работы с репозиториями: [http://tortoisesvn.net/downloads TortoiseSVN]
 
 
 
После установки клиента, чтобы скачать самые последние версии исходников с какого-либо репозитория:
 
#Cоздайте папку для проекта.
 
#Нажмите на ней правой кнопкой мыши и выберите "SVN Checkout..."
 
#В поле "URL of repository" введите адрес репозитория. Остальные настройки менять не нужно.
 
#Нажмите ОК. Исходники теперь будут закачиваться в текущую папку.
 
 
 
Чтобы обновить проект до самой последней версии из репозитория - выберите из контекстного меню папки с проектом "SVN Update".
 
 
 
 
 
== Инструментарий разработчика ==
 
 
 
Как уже упоминалось ранее, для сборки эльфов используется '''GCC'''. А именно, набор [http://www.devkitpro.org devkitPro], который широко используется для разработки под GameBoy Advance, Nintendo DS, GP32, Playstation Portable и GameCube. Из его состава, правда, понадобится только devkitARM часть, которая также включает множество бесполезных для разработчика эльфов приложений и требует много трафика для скачки. Возможно, найдутся желающие сделать специальный пакет программ для разработчиков эльфов... И уже есть первая версия настроенной среды разработки, собранная тов. '''DmT''': [http://forum.motofan.ru/index.php?showtopic=169109 EDK]
 
 
 
Скачать установщик можно здесь: [http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/ Automated Installer]
 
 
 
 
 
=== Сборка эльфа ===
 
 
 
Пример простейшего скрипта для сборки эльфа (make.cmd):
 
<pre>
 
@echo off
 
 
 
del prelink.elf
 
 
 
arm-eabi-gcc -c -Wall -mbig-endian -mthumb -mthumb-interwork -I..\SDK -fshort-wchar -nostdlib -O -DEP2 helloworld_snd.c
 
arm-eabi-ld -pie -EB -O -nostdlib helloworld_snd.o std.sa -o prelink.elf
 
 
 
del /Q *.o
 
postlink prelink.elf -o helloworld_snd.elf
 
pause
 
</pre>
 
 
 
Некоторые пояснения:
 
*Ключ -I указывает относительный путь к SDK
 
*Файл std.sa выполняет функцию, аналогичную Lib.o предыдущей версии эльфпака
 
*Результат работы arm-eabi-ld мы передаём в postlink. Он создаёт результирующий файл res.elf - его мы переименовываем в helloworld_snd.elf и загружаем в телефон.
 
*Ключ -o у postlink задаёт имя результирующего файла
 
 
 
Для сборки C++ проекта используйте '''arm-eabi-g++''', а также добавьте следующие ключи:
 
<pre>
 
-fno-enforce-eh-specs -fno-rtti -fno-use-cxa-get-exception-ptr -fno-exceptions -fno-non-call-exceptions
 
</pre>
 
 
 
=== Сборка shared library ===
 
 
 
В общем случае, скрипт сборки аналогичен скрипту для обычного эльфа, за исключением:
 
<ol>
 
<li>
 
Используйте "<tt>-shared</tt>" вместо "<tt>-pie</tt>"
 
</li>
 
 
 
<li>
 
К строке линкера (arm-eabi-ld) добавляется "<tt>-soname=<внутреннее_имя_библиотеки></tt>"
 
</li>
 
 
 
<li>
 
К строке постлинкера добавляется ключ "<tt>-shared</tt>" и "<tt>-def <имя_def_файла></tt>"
 
 
 
Def-файл предназначен для определения списка функций и глобальных переменных (хотя вторые не рекомендуется делать доступными), к которым имеют доступ эльфы, подключающие данную библиотеку.<br><br>
 
 
 
Пример def-файла:
 
 
 
<pre>
 
testlibfn
 
sharedVar
 
</pre>
 
</li>
 
</ol>
 
 
 
Пример самой библиотеки можно посмотреть в репозитории svn://svn.vilko.ru/elfs2/libtest
 
 
 
 
 
== Различия в исходных кодах ==
 
 
 
С различиями можно наглядно ознакомиться на примере helloworld из репозитория svn://svn.vilko.ru/elfs2/hw - важные участки кода отмечены #ifdef-ами.
 
 
 
 
 
=== Больше всего изменения касаются функции - точки входа в эльф ===
 
<br>
 
 
 
<ul>
 
<li>'''Необходимо объявить ''глобальную'' переменную типа ldrElf:
 
<ul><pre>
 
ldrElf elf;
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Точка входа в эльф теперь имеет следующий вид (раньше называлась Register):
 
<ul><pre>
 
ldrElf* _start( WCHAR *uri, WCHAR *params )
 
</pre></ul>
 
:Обратите внимание также на то, что параметры теперь передаются в неё как WCHAR*, что позволяет избежать проблем с путями, содержащими символы кроме латиницы, и на то, что reserve не передаётся.
 
</li>
 
 
 
<li>'''При необходимости, можно добавить проверку на то, был ли уже запущен эльф с таким именем:
 
<ul><pre>
 
if ( ldrIsLoaded( (char*)app_name ) )
 
{
 
...
 
// Если возвращаем NULL из _start - эльф удаляется из памяти
 
return NULL;
 
}
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Вместо reserve, evcode_base можно получить так:
 
<ul><pre>
 
evcode_base = ldrRequestEventBase( );
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''В ElfPack2 важные константы берутся из библиотеки функций. К ним также относятся и все коды ивентов.
 
:А конкретно механизм выглядит так - на этапе компиляции в таблицы ивентов (any_state_handlers, например) заносятся не сами значения ивентов, а их идентификаторы. С точки зрения кода в этом месте ничего не меняется - подмена никак не отражается. А вот чтобы идентификаторы заменились на реальные значения, необходимо вызвать для каждой таблицы функцию ldrInitEventHandlersTbl ДО вызова APP_Register.
 
<ul><pre>
 
// Функция не модифицирует evcode_base, но возвращает новое значение базы - поэтому присваивание
 
evcode_base = ldrInitEventHandlersTbl( any_state_handlers, evcode_base );
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Вместо LdrStartApp используется ldrSendEvent:
 
<ul><pre>
 
ldrSendEvent( evcode_base );
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Необходимо поместить в объявленную ранее переменную типа ldrElf имя текущего эльфа и возвратить указатель на неё:
 
<ul><pre>
 
elf.name = (char*)app_name;
 
return &elf;
 
</pre></ul>
 
</li>
 
</ul>
 
 
 
<br>
 
=== Также обратите внимание на следующие общие изменения ===
 
<br>
 
 
 
<ul>
 
<li>'''В функции старта приложения (в примере - HelloWorldStart) необходимо записать в структуру elf указатель на созданное [[Application|приложение]].
 
:Этим мы сообщаем эльфпаку, что эльф начал свою работу как приложение.
 
<ul><pre>
 
elf.app = app;
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Функции выгрузки эльфа из памяти теперь не требуются какие-либо параметры:
 
<ul><pre>
 
// Название сменилось - теперь с маленькой буквы!
 
ldrUnloadElf();
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Никаких структур вроде APP_HELLOWORLD_T (в helloworld_snd.h) объявлять не нужно.
 
:В прошивке это - необходимая особенность приложений, работающих прямо из ROM-памяти. В этой структуре размещаются глобальные переменные для приложения. А так как эльфы выполняются из RAM - они могут создавать обычные глобальные переменные.
 
</li>
 
 
 
<li>'''В обработчиках сообщений вторым параметром вместо void *app передаётся APPLICATION_T *app, что позволяет избавиться от ненужных преобразований типов, сравните:
 
<ul><pre>
 
// EP1:
 
UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st,  void *app )
 
{
 
    APPLICATION_T          *papp = (APPLICATION_T*) app;
 
    status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 );
 
    ...
 
 
 
// EP2:
 
UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st,  APPLICATION_T *app )
 
{
 
    status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 );
 
    ...
 
</pre></ul>
 
</li>
 
 
 
<li>'''Некоторые заголовочные файлы переименованы для совместимости с Visual Studio (для [[EmuElf]]):
 
*stdarg.h -> stdargs.h
 
*util.h -> utilities.h
 
*memory.h -> mem.h
 
</li>
 
 
 
<li>'''Исходники можно (и рекомендуется) сохранять в кодировке UTF-8:
 
:При этом будет корректно обрабатываться, например, такой код, содержащий кириллические символы:
 
 
 
<ul>
 
<pre>
 
WCHAR *str = L"Привет";
 
</pre>
 
Больше не нужно вводить такие строки посимвольно, а также для эльфов отпадёт проблема т.н. "неправильного ленга с кракозябрами".
 
Кто сталкивался с этим - поймёт.
 
</ul>
 
</li>
 
 
 
</ul>
 
 
 
 
 
== Заключение ==
 
 
 
Прогресс не стоит на месте, не стоит и нам с Вами - пора переходить на более совершенную технологию и постепенно отправить устаревший ElfPack1 в архив.
 
 
 
Тем более, что в новой версии для пользователей предоставляется значительно больше возможностей, а разработчикам нужно приложить относительно немного усилий для портирования своих эльфов на EP2.
 
 
 
 
 
[[Категория:Эльфостроение]]
 

Версия 13:37, 2 июля 2011

4 , http://www.formspring.me/mindykassandra overnight tramadol 100mg sr , http://www.box.net/shared/48mndukxhf tramadol overnight no rx , http://about.me/sheritabart tramadol purchase online no membership overnight , http://www.formspring.me/kyrastacey what is tramadol tr50 , http://vegweb.com/index.php?action=profile;u=173459 generic tramadol side effects , http://vegweb.com/index.php?action=profile;u=184991 buy tramadol online without prescription , http://www.boondocksbootleg.com/profile/josefadorothy TRAMADOL online without rx , http://www.tocomet.com/post/235254/ can you get high off tramadol , http://forums3.mapletip.com/index.php?/user/91009-jenicekaroline/ purchase tramadol amex online without rx , http://dailybooth.com/uphasrage TRAMADOL best buy ,