Двойная буферизация: различия между версиями
Cool-T (обсуждение | вклад) | Cool-T (обсуждение | вклад) | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
При использовании метода "двойной буферизации", графика сначала выводится во вторичный буфер (в данном случае на [[AHI#Поверхности|поверхность]]), а затем первичный буфер подменяется на вторичный. | При использовании метода "двойной буферизации", графика сначала выводится во вторичный буфер (в данном случае на [[AHI#Поверхности|поверхность]]), а затем первичный буфер подменяется на вторичный. | ||
+ | == Применение == | ||
+ | Перед началом вывода графики необходимо чтобы у нас был [[AHI#Контекст устройства|контекст устройства]] ('''dCtx'''), на которое будем выводить графику и две [[AHI#Поверхности|поверхности]] - экранная поверхность ('''sDisp''') и внеэкранная поверхность ('''sDraw'''). Если у нас их нет - смотрим [[AHI#Инициализация|здесь]] как их получить. Как только их получили, мы сохраняем их в дополнительные переменные '''sRealDisp''' и '''sRealDraw''', т.к. они нам ещё понадобятся. | ||
+ | Итак, графика инициализирована. Можем приступать к работе. | ||
+ | |||
+ | <ol> | ||
+ | <li>'''Перед выводом графики мы меняем поверхность, на которой будем рисовать'''<br> | ||
+ | По-умолчанию этой поверхностью является экранная поверхность. Но для наших целей она не подходит. Переключаем поверхность с помощью функции [[AhiDrawSurfDstSet]]: | ||
+ | <pre> | ||
+ | AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDraw, 0); | ||
+ | </pre> | ||
+ | </li> | ||
+ | |||
+ | <li>'''Собственно, выводим графику'''<br> | ||
+ | Выводим графику. Не забываем устанавливать [[Raster Operations|растровую операцию]] и цвет кисти: | ||
+ | <pre> | ||
+ | // Вспомогательная переменная для указания области экрана | ||
+ | AHIRECT_T rect; | ||
+ | |||
+ | // Устанавливаем растровую операцию на применение кисти | ||
+ | AhiDrawRopSet(dCtx, AHIROP3(AHIROP_PATCOPY)); | ||
+ | |||
+ | // Установим цвет кисти. Этим цветом будут выводиться наши графические примитивы | ||
+ | AhiDrawBrushFgColorSet(dCtx, ATI_565RGB(0,0,255)); // Ярко-синий | ||
+ | |||
+ | // Зададим прямоугольник на экране, который будет залит нашим цветом | ||
+ | rect.x1 = 0; | ||
+ | rect.y1 = 0; | ||
+ | rect.x2 = 64; | ||
+ | rect.y2 = 64; | ||
+ | |||
+ | // Нарисуем прямоугольник rect | ||
+ | AhiDrawSpans(dCtx, &rect, 1, 0); | ||
+ | </pre> | ||
+ | </li> | ||
+ | |||
+ | <li>'''Заменяем экранную поверхность'''<br> | ||
+ | Графика выведена во внеэкранную поверхность, но теперь её нужно вывести на экран. Для этого мы меняем местами экранную и внеэкранную поверхности и устанавливаем '''sDraw''' экранной поверхностью, а '''sDisp''' - поверхностью для рисования: | ||
+ | <pre> | ||
+ | AHISURFACE_T tSurface; | ||
+ | |||
+ | // Установка поверхности для рисования | ||
+ | AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDisp, 0); | ||
+ | // Установка экранной поверхности | ||
+ | AhiDispSurfSet(dCtx, sDraw, 0); | ||
+ | |||
+ | // Изображение получено на экране | ||
+ | |||
+ | // Меняем поверхности местами | ||
+ | tSurface = sDisp; | ||
+ | sDisp = sDraw; | ||
+ | sDraw = tSurface; | ||
+ | </pre> | ||
+ | </li> | ||
+ | |||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
На данный момент статья ещё не написана до конца. Если вам необходим пример предотвращения мерцания при выводе графики на дисплей, вы можете перейти по этой ссылке: [[Предотвращение мерцания]] | На данный момент статья ещё не написана до конца. Если вам необходим пример предотвращения мерцания при выводе графики на дисплей, вы можете перейти по этой ссылке: [[Предотвращение мерцания]] |
Версия 06:48, 12 июня 2010
Двойная буферизация (англ. Double Buffering) — метод вывода графики на экран через драйвер, который применяется для предотвращения эффекта "мерцания".
Описание
При использовании метода "двойной буферизации", графика сначала выводится во вторичный буфер (в данном случае на поверхность), а затем первичный буфер подменяется на вторичный.
Применение
Перед началом вывода графики необходимо чтобы у нас был контекст устройства (dCtx), на которое будем выводить графику и две поверхности - экранная поверхность (sDisp) и внеэкранная поверхность (sDraw). Если у нас их нет - смотрим здесь как их получить. Как только их получили, мы сохраняем их в дополнительные переменные sRealDisp и sRealDraw, т.к. они нам ещё понадобятся.
Итак, графика инициализирована. Можем приступать к работе.
- Перед выводом графики мы меняем поверхность, на которой будем рисовать
По-умолчанию этой поверхностью является экранная поверхность. Но для наших целей она не подходит. Переключаем поверхность с помощью функции AhiDrawSurfDstSet:AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDraw, 0);
- Собственно, выводим графику
Выводим графику. Не забываем устанавливать растровую операцию и цвет кисти:// Вспомогательная переменная для указания области экрана AHIRECT_T rect; // Устанавливаем растровую операцию на применение кисти AhiDrawRopSet(dCtx, AHIROP3(AHIROP_PATCOPY)); // Установим цвет кисти. Этим цветом будут выводиться наши графические примитивы AhiDrawBrushFgColorSet(dCtx, ATI_565RGB(0,0,255)); // Ярко-синий // Зададим прямоугольник на экране, который будет залит нашим цветом rect.x1 = 0; rect.y1 = 0; rect.x2 = 64; rect.y2 = 64; // Нарисуем прямоугольник rect AhiDrawSpans(dCtx, &rect, 1, 0);
- Заменяем экранную поверхность
Графика выведена во внеэкранную поверхность, но теперь её нужно вывести на экран. Для этого мы меняем местами экранную и внеэкранную поверхности и устанавливаем sDraw экранной поверхностью, а sDisp - поверхностью для рисования:AHISURFACE_T tSurface; // Установка поверхности для рисования AhiDrawSurfDstSet(dCtx, sDisp, 0); // Установка экранной поверхности AhiDispSurfSet(dCtx, sDraw, 0); // Изображение получено на экране // Меняем поверхности местами tSurface = sDisp; sDisp = sDraw; sDraw = tSurface;
На данный момент статья ещё не написана до конца. Если вам необходим пример предотвращения мерцания при выводе графики на дисплей, вы можете перейти по этой ссылке: Предотвращение мерцания