Открыть главное меню

ElfPack2 — это развитие предыдущей версии ElfPack-а для Motorola, где учтён опыт его использования как со стороны конечного пользователя, так и со стороны разработчика эльфов, исправлено множество моментов, досаждавших ранее, а также значительно расширена функциональность.

Содержание

Различия в исходных кодах

С различиями можно наглядно ознакомиться на примере helloworld из репозитория svn://svn.vilko.ru/elfs2/hw - важные участки кода отмечены #ifdef-ами.


Больше всего изменения касаются функции - точки входа в эльф


  • Необходимо объявить глобальную переменную типа ldrElf:
      ldrElf	elf;
  • Точка входа в эльф теперь имеет следующий вид (раньше называлась Register):
      ldrElf* _start( WCHAR *uri, WCHAR *params )
      Обратите внимание также на то, что параметры теперь передаются в неё как WCHAR*, что позволяет избежать проблем с путями, содержащими символы кроме латиницы, и на то, что reserve не передаётся.
    • При необходимости, можно добавить проверку на то, был ли уже запущен эльф с таким именем:
        if ( ldrIsLoaded( (char*)app_name ) )
        {
        ...
        // Если возвращаем NULL из _start - эльф удаляется из памяти
        return NULL;
        }
      • Вместо reserve, evcode_base можно получить так:
          evcode_base = ldrRequestEventBase( );
        • В ElfPack2 важные константы берутся из библиотеки функций. К ним также относятся и все коды ивентов.
          А конкретно механизм выглядит так - на этапе компиляции в таблицы ивентов (any_state_handlers, например) заносятся не сами значения ивентов, а их идентификаторы. С точки зрения кода в этом месте ничего не меняется - подмена никак не отражается. А вот чтобы идентификаторы заменились на реальные значения, необходимо вызвать для каждой таблицы функцию ldrInitEventHandlersTbl ДО вызова APP_Register.
            // Функция не модифицирует evcode_base, но возвращает новое значение базы - поэтому присваивание
            evcode_base = ldrInitEventHandlersTbl( any_state_handlers, evcode_base );
          • Вместо LdrStartApp используется ldrSendEvent:
              ldrSendEvent( evcode_base );
            • Необходимо поместить в объявленную ранее переменную типа ldrElf имя текущего эльфа и возвратить указатель на неё:
                elf.name = (char*)app_name;
                return &elf;

              • Также обратите внимание на следующие общие изменения


                • В функции старта приложения (в примере - HelloWorldStart) необходимо записать в структуру elf указатель на созданное приложение.
                  Этим мы сообщаем эльфпаку, что эльф начал свою работу как приложение.
                    elf.app = app;
                • Функции выгрузки эльфа из памяти теперь не требуются какие-либо параметры:
                    // Название сменилось - теперь с маленькой буквы!
                    ldrUnloadElf();
                  • Никаких структур вроде APP_HELLOWORLD_T (в helloworld_snd.h) объявлять не нужно.
                    В прошивке это - необходимая особенность приложений, работающих прямо из ROM-памяти. В этой структуре размещаются глобальные переменные для приложения. А так как эльфы выполняются из RAM - они могут создавать обычные глобальные переменные.
                  • В обработчиках сообщений вторым параметром вместо void *app передаётся APPLICATION_T *app, что позволяет избавиться от ненужных преобразований типов, сравните:
                      // EP1:
                      UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, void *app )
                      { APPLICATION_T *papp = (APPLICATION_T*) app; status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 ); ...
                      // EP2:
                      UINT32 HandleUITokenGranted( EVENT_STACK_T *ev_st, APPLICATION_T *app )
                      { status = APP_ExitStateAndApp( ev_st, app, 0 ); ...
                    • Некоторые заголовочные файлы переименованы для совместимости с Visual Studio (для EmuElf):
                      • stdarg.h -> stdargs.h
                      • util.h -> utilities.h
                      • memory.h -> mem.h
                    • Исходники можно (и рекомендуется) сохранять в кодировке UTF-8:
                      При этом будет корректно обрабатываться, например, такой код, содержащий кириллические символы:
                        WCHAR *str = L"Привет";

                        Больше не нужно вводить такие строки посимвольно, а также для эльфов отпадёт проблема т.н. "неправильного ленга с кракозябрами". Кто сталкивался с этим - поймёт.


                      • Заключение

                        Прогресс не стоит на месте, не стоит и нам с Вами - пора переходить на более совершенную технологию и постепенно отправить устаревший ElfPack1 в архив.

                        Тем более, что в новой версии для пользователей предоставляется значительно больше возможностей, а разработчикам нужно приложить относительно немного усилий для портирования своих эльфов на EP2.