извините за тупого рассказчика, не знаю что делает этот порт ... Ну что говорить, [[Content|контент]], который создается функцией ... Вы скажете: "А как этот диалог на экране появится?"
Придерживайтесь, пожалуйста, более энциклопедичного и нейтрального стиля изложения, иначе статья будет мной исправлена.
APPLICATION_T *papp = (APPLICATION_T*) app; // Объявляем вверху &papp->port // Указатель ... // Для того чтоб диалог появился - создаем переменную UIS_DIALOG_T dialog; ... // Чтобы в переменную dialog записать наш диалог, пишем:
Абсурд, автор не знает что пишет. 1. Со времен ЕП2 это не актуально 2. Для того, чтобы диалог появился на экране нужно сообщить системе AFW о диалоге, это делается строкой
papp->dialog = dialog;
А переменную dialog мы завели чтобы не поганить данные papp->dialog не проверив. 3. Это также очевидно как то, что Земля круглая.G-XaD