Открыть главное меню

Предотвращение мерцания

Версия от 05:09, 8 июня 2010; Cool-T (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Двойная буферизация (англ. Double Buffering) — метод вывода графики на экран через драйвер, который применяется для предотвращения эффекта "мерцания".

Описание

При использовании метода "двойной буферизации", изображение сначала выводится во вторичный буфер (в данном случае на поверхность в видеопамяти), а затем проецируется из видеопамяти на дисплей.