Открыть главное меню

Обсуждение:Предотвращение мерцания

Версия от 15:04, 11 июня 2010; Cool-T (обсуждение | вклад) Обсуждение:Двойная буферизация» переименована в «Обсуждение:Предотвращение мерцания»: Не соответствует названию.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Статья не является достовернойhttp://ru.wikipedia.org/wiki/Двойная_буферизацияВ режиме "двойная буферизация" картинка не проецируется, а подменяется буфер экрана. Тоесть просто дается команда, что на экран нужно выводить из другого буфера, видеопроц при этом ничего не делает. В описанном в статье алгоритме проц занаят копированием из буфера в буфер. Описанный алгоритм является классическим для устранения мерцания, но не является двойной буферизацией. Теоретически буфер Draw может и не находиться в видеопамяти. G-XaD 19:02, 9 июня 2010 (MSD)

Пример реализации двойной буферизации можно глянуть в libuix, файл gfx.cpp, функция flush при включенной опции FTR_DBUF_MODE_SUPPORT.

G-XaD 19:07, 9 июня 2010 (MSD)

Вернуться на страницу «Предотвращение мерцания».