Canvas (с анг. Холст) - тип диалога, использующийся для рисования картинок, примитивов, текста, элементов стандартного графического интерфейса (softbar, scrollbar, titlebar)
Содержание
UIS_CreateColorCanvas
UIS_DIALOG_T UIS_CreateColorCanvas( SU_PORT_T *port, DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer, BOOL status_line_area )
Описание
Функция создаёт диалог Canvas
Параметры
- SU_PORT_T *port
- Порт берется из выражения:
APPLICATION_T *papp = (APPLICATION_T*) app; // Объявляем вверху // В аргументе для функции пишем &papp->port // Указатель
- DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer
typedef struct { UINT8 *buf; // буфер для рисования. Должен быть равен NULL UINT16 w; // ширина области рисования UINT16 h; // высота области рисования } DRAWING_BUFFER_T;
- BOOL status_line_area
- отвечает за показ статус-строки
true - не показывать статус-строку, false - показывать статус-строку
Пример
// Для того чтоб диалог появился - создаем переменную UIS_DIALOG_T dialog; // Заполняем информацию об области, на которой будем рисовать DRAWING_BUFFER_T drawing_buffer; drawing_buffer.buf = NULL; drawing_buffer.h = 220; drawing_buffer.w = 176; //Cоздаем диалог Canvas dialog = UIS_CreateColorCanvas( &papp->port, &drawing_buffer, true ); // Далее пишем &papp->dialog = dialog;
Примечания
Цвета поумолчанию:
BackgroundColor - белый
FillColor - белый
ForegroundColor - синий