Canvas
Canvas (с англ. - "Холст") - тип диалога, использующийся для рисования картинок, примитивов, текста, элементов стандартного графического интерфейса (softbar, scrollbar, titlebar)
Содержание
UIS_CreateColorCanvas
UIS_DIALOG_T UIS_CreateColorCanvas( SU_PORT_T *port, DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer, BOOL status_line_area );
Описание
Функция создаёт диалог Canvas
Параметры
- SU_PORT_T *port
- Порт берется из выражения:
// app обычно получаем как параметр функции, например: UINT32 MainStateEnter( EVENT_STACK_T *ev_st, APPLICATION_T *app, ENTER_STATE_TYPE_T type ) { ... // В аргументе для функции пишем &app->port // Указатель
- DRAWING_BUFFER_T * drawing_buffer
typedef struct { UINT8 *buf; // Буфер для рисования. Должен быть равен NULL UINT16 w; // Ширина области рисования UINT16 h; // Высота области рисования } DRAWING_BUFFER_T;
- BOOL status_line_area
- Отвечает за показ статус-строки
- TRUE - не показывать статус-строку, FALSE - показывать статус-строку
Пример
// Для того чтоб диалог появился - создаем переменную UIS_DIALOG_T dialog; // Заполняем информацию об области, на которой будем рисовать DRAWING_BUFFER_T drawing_buffer; drawing_buffer.buf = NULL; drawing_buffer.h = 220; drawing_buffer.w = 176; //Cоздаем диалог Canvas dialog = UIS_CreateColorCanvas( &papp->port, &drawing_buffer, true ); // Далее пишем &papp->dialog = dialog;
Примечания
Цвета по умолчанию:
- BackgroundColor - белый
- FillColor - белый
- ForegroundColor - синий